這是少年商學(xué)院微信(id:youthMBA)第669次分享,作者是我們的特約撰稿人、美國邁阿密大學(xué)亞洲亞美研究主任黃全愈,我們已獲授權(quán)。
“玩就是學(xué)”、“在玩中學(xué)”在今天中國的教育圈里已不是什么新鮮詞。中國的父母和老師們已經(jīng)越來越懂得給孩子留白時間,去體驗更多美好的人事物并從中學(xué)習(xí),可也還沒像美國的教育者那樣,鄭重其事地把“玩”當(dāng)成一門學(xué)問來研究。
我在美國時,與羅根博士一起做的就是“玩”的研究,她曾經(jīng)給我講過一個很有趣的研究實例:美國著名兒童心理學(xué)家安德魯·斯萊登曾用了近五年的時間,對孩子們在小學(xué)的游戲場和中學(xué)的游戲場上的游戲活動,進行了跟蹤觀側(cè)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),兒童游戲場上的法則與成人世界的法則何其相似。這是孩子們面臨的第一個領(lǐng)導(dǎo)力與社交挑戰(zhàn)。
那么,父母或教育者應(yīng)當(dāng)如何引導(dǎo)孩子們在游戲場上的鍛煉呢?
▋贏得游戲伙伴,是孩子第一個社交挑戰(zhàn)
安德魯?shù)难芯空f起來相當(dāng)有趣,他每天都在孩子們游戲的時候來到游戲場,打開筆記本和錄音機,記錄他所觀測到的一切。
開始時,孩子們都十分好奇,很想知道這個陌生的男人到底想干什么孩子們圍著安德魯東瞅西看、正瞧側(cè)視。為了避免對孩子造成影響,安德魯不得不裝聾作啞,甚至連孩子的老師都被蒙在鼓里。幾個星期后,孩子們開始對安德魯熟視無睹,并把他當(dāng)成游戲場上必有的一物,不再大驚小怪。這時安德魯才真正開始他的觀察。
剛開始時,安德魯給自己定的研究問題是:到底孩子們在游戲場上能學(xué)到什么東西?他發(fā)現(xiàn),看似每天其樂融融的游戲場,其實也有五花八門的問題,而孩子們解決這些“奇難雜癥”時所采用的方法也是“八仙過?!薄?/span>
安德路非常細致地描述了發(fā)生在游戲場上的一個小插曲。
?孩子們正在一起玩,珍妮弗走過來對海倫說:“我可以參加你們的游戲嗎?”
?海倫說:“這不是我的游戲。你得去問莉莎?!?/span>
?珍妮弗問莉莎:“我可以一起玩嗎?”
?莉莎:“好吧?!?/span>
我相信類似的小插曲每天都會在孩子的身邊發(fā)生。
一群孩子正在玩游戲,后來者要想加人進去,就應(yīng)該問一聲:“我可以一起玩嗎?”如果你連問也不問就擅自“闖”人,十有八九最終會被趕出來。
為什么?
在社會生活中,一個最基本的難題是如何加人到一個組織的活動中去。比如,要找一個新的工作;結(jié)識幾個新的朋友;搬到新的住宅區(qū);或者,新?lián)Q了一個地方尋求發(fā)展……你面對的難題是如何順利地進入這個新的世界。
這是一個巨大的挑戰(zhàn)。
要想順利地加人到這個新的組織或環(huán)境中去,首先要對它的組織結(jié)構(gòu)進行必要的了解,這是行動的第一步。安德魯認為:當(dāng)孩子發(fā)問“這是誰的游戲,我可以玩嗎”,實際上就是在理清這里的組織結(jié)構(gòu)關(guān)系,企圖去了解誰是這里的 ?“頭兒”。
在孩子的游戲中,作為游戲的發(fā)起人,或者孩子們的“領(lǐng)袖”,天然地就具有選擇合伙人和處理犯規(guī)者的權(quán)力。在這個自由式的游戲過程中,并沒有任何人去教孩子應(yīng)該怎樣處理人與人之間的關(guān)系,孩子似乎是在自然而然之中就學(xué)會了這個社會的生存法則。
▋關(guān)于“誰是老大”,孩子心里都有桿秤
我小的時候住在學(xué)校大院里,孩子們常常聚在一起玩。那時,盡管成人的世界已經(jīng)“講成分”、“論出身”,但是在孩子的世界里,其“部落”成員還是以“力”(包括打架)、“人格魅力”、“智慧”作標(biāo)準(zhǔn)來選出能服眾的“領(lǐng)袖”。
有一年,在長長的夏天里,我們一群孩子心血來潮,突然想到應(yīng)該封個“總司令”。我是個孩子王,自然非我莫屬。有了總司令,其他孩子也都弄了個“軍長”、“師長”的當(dāng)當(dāng)。一伙孩子還真“彈冠相慶”了一番。
比我小五歲的弟弟總是屁顛屁顛地跟著我們跑,為了獎賞他,一天之內(nèi)我就把弟弟從營長提到了副團長。心情不好的父親聽了此事,忍不住笑了一下。第二天,為了讓父親高興,我又提升了弟弟,但不知為什么,父親再也沒有任何反應(yīng)。
成人的世界有成人的煩惱,但在孩子“部落”里,也不是想當(dāng)“團長”就能當(dāng)?shù)摹?/span>
回想起當(dāng)年的那個小小的孩子群,儼然已是一個很典型的“社會組織”。在那個孩子的世界里,我們要學(xué)會處理很多“內(nèi)部”和“外部”的關(guān)系。比如,同大孩子的關(guān)系:我們一伙人正在玩游戲,如果有大孩子來“參加”,或者說來“搗亂”,我們會迅速轉(zhuǎn)移我們的“總司令部”。當(dāng)然,對小一些的小孩,又會是另外的態(tài)度,可能會去“收編”他們,或者“占領(lǐng)”他們的總部。
大人間的封官之爭,小則痛哭流涕、大吵大鬧,大則大打出手,甚至引發(fā)戰(zhàn)事。奇怪的是孩子間的分封官位,不用投票推薦,不用背對背的“民意”調(diào)查,也沒有一波三折的評審,更沒有“打招呼”和瞎扯皮,誰當(dāng)個什么官,都是一錘定音的??梢娫谶@個“部落”中,平時大伙兒的心里都有桿秤,誰是什么地位,誰在這個組織中扮演什么角色,是早就定了的。
▋游戲場上建立起的信仰,孩子將受用一生
在孩子的自由游戲中,常常會爆發(fā)“戰(zhàn)爭”——打架。安德魯發(fā)現(xiàn),孩子有自己的法則去阻止一場打架。比如,哭喊,這是示意停止打架的一個信號,用哭喊來尋求同情。而“我要告訴老師”、“我要告訴我爸爸”,則是試圖借用外力來阻止打架?;蛘?,孩子也會通過爭論或其他方式來達成妥協(xié)。
安德魯把孩子在游戲時所面對的矛盾,以及解決問題的方法,同成人社會中常見的矛盾,以及成人常用的處理方法作了個比較。他驚奇地發(fā)現(xiàn),兒童世界游戲場上的法則與成人世界的法則驚人地相似。一般來說,如價值觀、興趣、性別的角色,以及行事的儀式等,成人世界與孩子世界并沒有什么太大的區(qū)別。從兒童時期起就建立起來的觀念、態(tài)度、信仰、技巧和手段,將適用于人的一生。
經(jīng)過幾年的觀察,安德魯對孩子在游戲場上的行為的認識,有了一個質(zhì)的飛躍。他做這個研究的初衷,是想看一看究竟“玩”如何對孩子的課堂學(xué)習(xí)產(chǎn)生影響。就像人們通常想的那樣,通過玩撲克怎樣增強孩子的數(shù)學(xué)計算能力;通過玩拼字游戲,孩子記住了多少生字。
這種把單一的、常規(guī)的課堂教學(xué)與豐富多彩的課外教學(xué)結(jié)合起來的想法和做法,無疑是一個巨大的進步。然而,安德魯?shù)难芯繀s進一步告訴我們:孩子在游戲場上學(xué)到的東西,要遠遠超過在常規(guī)課堂上學(xué)的知識。
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